"प्राइम" शतरंज और चेकर्स से प्रेरित एक बोर्ड गेम है। खेल में, दो विरोधियों का आमना-सामना होता है: गोरे और काले। यह खेल शतरंज के समान 64 वर्ग के बोर्ड पर खेला जाता है।
टुकड़ों को एक संख्या के साथ चिह्नित किया जाता है, जिसे हर बार कैप्चर किए गए टुकड़े की संख्या में जोड़ा जाता है या टुकड़े को बढ़ावा देने (बोर्ड के विपरीत दिशा तक पहुंचने) पर 1 या 2 इकाइयों की वृद्धि की जाती है।
1 नंबर वाले मोहरे प्यादे हैं और केवल एक वर्ग से ही आगे बढ़ सकते हैं। सम संख्या वाले टुकड़े केवल एक वर्ग से आगे और तिरछे आगे बढ़ सकते हैं, जबकि विषम संख्या वाले टुकड़े केवल एक वर्ग से आगे और तिरछे आगे बढ़ सकते हैं। 5 से शुरू होने वाली अभाज्य संख्याओं वाले टुकड़े किसी भी दिशा (ऊर्ध्वाधर, क्षैतिज और विकर्ण) में जा सकते हैं, बशर्ते कि रास्ता साफ हो।
प्यादे, सम-संख्या वाले मोहरे और विषम-संख्या वाले मोहरे बोर्ड के विपरीत दिशा में पहुंचने पर पदोन्नति के पात्र होते हैं: प्यादों और सम-संख्या वाले मोहरों का मूल्य एक इकाई बढ़ जाता है, जबकि विषम-संख्या वाले मोहरों का मूल्य 2 बढ़ जाता है। पदोन्नति के बाद , टुकड़े की दिशा उलट जाती है।
"प्राइम" मोहरों की कोई निश्चित दिशा नहीं होती क्योंकि वे किसी भी दिशा में जा सकते हैं (शतरंज में रानी की तरह)। हालाँकि, कैप्चर करने के बाद, यदि वे "सम" या "विषम" हो जाते हैं, तो उन्हें कैप्चर किए गए टुकड़े की दिशा भी विरासत में मिलती है। इस घटना में कि एक "प्राइम" दूसरे "प्राइम" को पकड़ लेता है, दिशा उसके निकटतम बोर्ड के किनारे के अनुकूल होगी।
खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 8 प्यादे, 4 सम-संख्या वाले टुकड़े, 2 विषम संख्या वाले टुकड़े और 2 अभाज्य-संख्या वाले टुकड़े होते हैं। जो खिलाड़ी सभी प्रतिद्वंद्वी मोहरों पर कब्जा कर लेता है वह जीत जाता है। खेल तब भी समाप्त हो सकता है जब दोनों खिलाड़ियों के पास केवल "प्राइम" टुकड़े हों: इस मामले में, विजेता का निर्धारण इस बात से होता है कि किसके पास अधिक टुकड़े हैं, और टाई होने की स्थिति में, खेल ड्रॉ या टाईब्रेकर होता है।